martes, 14 de diciembre de 2010

El control de las emociones

En alguna ocasión, tras perder un All In en el que íbamos muy por delante o cuando cada vez que pillamos buenas cartas nos funden, o simplemente no pillamos nada podemos llegar a obsesionarnos e intentar recuperar por la vía rápida lo perdido, haciendo que una pequeña hemorragia de puntos se convierta en una herida abierta de difícil solución. Este estado de frustación es lo que en inglés se conoce como el "Tilt".

Si estás en tilt, serás generalmente bastante más agresivo con jugadas mediocres, o buscando proyectos imposibles, y generalmente te costarán el torneo o alguna que otra recompra. Si eres consciente de esta situación, lo mejor es levantarte y respirar durante una vuelta de juego, ya que las fichas que dejarás de perder son bastante más valiosas que las que puedes llegar a ganar en ese estado. En el caso de ser una partida online, lo mejor es cerrar el programa.

Es muy importante recordar que en el poker tanto valen los puntos que ganes de más como los puntos que dejes de perder sabiendo retirarte en un momento determinado.

viernes, 3 de diciembre de 2010

Adaptarse al juego de los rivales

¿Cuántas veces estamos jugando una partida/torneo y te da la sensación que no hay por donde sacar provecho?

Además de adaptarse al momento del juego (nivel de ciegas, tamaño de la pila de fichas, cercanía a los premios...) hay que saber jugar de forma distinta según el tipo de jugador al que nos enfrentemos.

Por lo general, lo óptimo en una timba es realizar lo contrario a la situación de la mesa: en una mesa pasiva juega fuerte. En una mesa activa, juega tranquilo.

Cuando la mesa es pasiva, los jugadores son bastante conservadores, y las pocas veces que hay alguna apuesta suele ser con una jugada legítima, en estos casos es bastante rentable tener un juego agresivo para poder robar bastantes botes.

Cuando la mesa es agresiva, donde practicamente cada mano es subida y resubida, lo mejor es jugar más tranquilamente, esperando la oportunidad idónea para poder doblar la pila de fichas. Es muy importante no desesperarse y contagiarse del juego de la mesa, entrando con manos especulativas a ver si hay suerte.

Con una estructura de partida donde se empieza con un montón decente de fichas con respecto a la ciega y durante el período de recompras, la gente tenderá a jugar más alegremente, viendo subidas fuertes con manos que seguramente no dudaría en tirar en otro momento, durante esta fase el juego no debe estar encaminado a robar muchos botes, ya que al ver el flop bastantes jugadores, casi siempre hay alguno que liga algo.

En fases finales, cerca de la burbuja, cuando los jugadores ven cerca el entrar en premios, pero saben que ya no hay segundas oportunidades, sí que es más rentable el robar algunos botes que parece que nadie quiere ganar, ya que, debido al tamaño de las ciegas, estos botes son los que pueden decantar el ganador final de una partida.

martes, 2 de noviembre de 2010

¿Es la lotería aleatoria?

Cuando se juega cualquier tipo de lotería (Euromillones, Primitiva, Bonoloto...) he oido a mucha gente que qué más da jugar unos números u otros, si todos tienen la misma probabilidad de salir, esto es cierto, por ejemplo en la lotería primitiva, la probabilidad de que salga la combinación 1, 2, 3, 4, 5, 6 que 2, 18, 21, 46, 49 (1 entre 14 millones aproximadamente= C49,6).

Aunque sí que es cierto que todas las combinaciones son equiprobables, no todas las combinaciones son igual de favorables a la hora de repartir premios, por ejemplo, cabe destacar el caso del sábado 23 de Octubre, en el que se jugaron unos 17 millones de combinaciones, y en vez de haber 1 o 2 ganadores (lo esperado en caso de jugar combinaciones aleatorias, ha habido ¡47 acertantes! Debido a la "facilidad" de la combinación: 7-8-10-20-30-40.

El caso de esta semana no es aislado, por lo que es preferible evitar combinaciones "fáciles", del tipo números que sigan una secuencia: (Ej. 8, 16, 24, 32, 40, 48), o todos los números por debajo de 31 (fechas de cumpleaños).

En las loterías con el premio prefijado (Lotería de Navidad, ONCE), da igual que el número sea sencillo o complicado, ya que el premio no varía según el número de acertantes.

domingo, 3 de octubre de 2010

Tipos de subidas

Los movimientos básicos en el póker cuando nos toca hablar son ver (call), subir (raise), tirarse (fold) o pasar (check).


Vamos a analizar la subida, ya que es el movimiento que más emoción puede dar a una partida, algunos tipos de subidas que pueden darse en el poker son:


Subir/Raise

Subida estándar, nos llega la jugada sin subir, y subimos nosotros.

Resubir/3-bet

Tras la subida de un jugador, volvemos a subir la apuesta.

4-bet

Como respuesta a la anterior, tras una resubida, realizamos otra resubida más, suele denotar bastante fuerza en la mano.

Robo de ciegas

Es la subida hecha desde las últimas posiciones (CO y Botón), o incluso desde la ciega pequeña, cuando la mano viene limpia (nadie ha puesto dinero voluntariamente) con la intención de robar las ciegas.

Rerrobo

Es el 3-bet realizado desde una ciega a una subida hecha en posiciones de robo, para defenderla.

ROL

Raise over limpers: Es decir, una subida en la que previamente uno o más jugadores han pagado la apuesta mínima.

Squeeze

Estamos ante un bote que alguien ha subido y un tipo detrás paga la subida, y resubimos de forma violenta. El que subió inicialmente se encuentra squeezed, (exprimido entre dos jugadores) y se tiene que enfrentar a dos tipos y sin posición en la siguiente calle.

Straddle

O matar la ciega, se usa principalmente en poker televisado o torneos en casinos, el jugador UTG apuesta una ciega doble antes de recibir las cartas, y tiene derecho a hablar el último antes del flop.

A estas subidas hay que añadir las que usan más de una calle o solo se pueden dar tras el flop:


C-bet

Continuation bet /Apuesta de continuación: Es la apuesta en el flop del jugador que subió preflop.

Check-Raise

Pasamos con la intención de resubir la apuesta del rival, suele ser una jugada bastante fuerte.

Raise light

Subida de farol, con la única intención de tirar del bote a los rivales.

Semibluff

O semifarol, es la subida que realizamos cuando no tenemos jugada conectada, sino un proyecto, por lo que en el caso de que no nos llevemos el bote en ese momento, siempre podemos conectar nuestra jugada con la siguiente carta.

Floating

Flotar es ver una apuesta de continuación con la posición ganada, con la intención de apostar más tarde. Se suele hacer con la segunda mejor mano o con alguna mano especulativa frente a un jugador que ejecuta c-bets sistemáticos.

Stop & Go

Limitarte a pagar tras una subida y apostar de cara en la siguiente calle.

Delayed bet

Retrasar la apuesta en una calle. Por ejemplo no poner la c-bet en el flop y ponerla en el turn, o rerrobar en el flop en vez de preflop (el Stop&Go es un delayed bet).

Triple barrel

Es la acción de apostar en el flop, turn y river. (Doble barrel si es solo en flop y turn).

Blocking bet

La apuesta de bloqueo es una apuesta, generalmente pequeña, que se pone fuera de posición (primero en hablar) para evitar una apuesta mayor del rival.

Value bet

Apuesta por valor es una apuesta diseñada para aumentar el valor del bote, con la intención de que el rival pague.

Overbet

Un over-bet es una apuesta demasiado alta en relación al dinero que se encuentra en el bote.

All-In

Es jugarse todas las fichas que te quedan.

Posiciones en el poker

Para evitar dudas en otros artículos, vamos a ver algunas nociones básicas del poker, en este caso, la posición:




SB

Small blind / ciega pequeña: Es la primera posición tras el botón, tiene la obligación de poner media apuesta “ciega” antes de repartirse las cartas.

BB

Big blind / ciega grande: Es la segunda posición tras el botón, tiene la obligación de poner una apuesta “ciega” antes de repartirse las cartas. Estas dos son las únicas posiciones con obligación de pagar en una jugada.

UTG

Under the gun: Es el primer jugador en actuar antes del flop, a la izquierda de la ciega grande.

UTG+1, UTG+2

Son el resto de posiciones tempranas o primeras posiciones en la mesa.

MP

Medium o middle position: Son las posiciones medias.

Hijack

Es la última de las posiciones medias, sentado dos puestos a la derecha del botón.

CO

Cut Off: Penúltima posición en actuar, a la derecha del botón o dealer.

Button

Botón o Dealer: Es el último jugador en actuar, cuando no hay croupier es el encargado de barajar y repartir las cartas.



NOTA: En el caso de jugar en una mesa más corta (con menos jugadores), se van quitando nombres de posiciones, por ejemplo en una mesa de 6 jugadores tendríamos:

SB, BB, UTG, MP/HJ, CO, BU

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Comparación de cartas preflop

Todo el mundo sabe que la mejor jugada preflop es AA, y que la peor 72o. Para los amantes del All In preflop o jugadores de torneos (donde la presión de las ciegas hace que sea más fácil acabar con todas las fichas apostadas), esta es la probabilidad de ganar según a la jugada a la que nos enfrentemos (cálculos hechos con el PokerStove):

Comparación de cartas preflop

Lógicamente esto son solo ejemplos, y por tanto son orientativos.

Como nota curiosa, la jugada preflop con mayor diferencia es AA vs A6o (94%-6%), y una jugada al 50% sería J6s vs 22.

AK

La combinación en mano de un as y un rey se conoce popularmente como Anna Kournikova, ya que, salvando las distancias, tienen un cierto paralelismo: ya que ambas están sobrevaloradas, son muy bonitas a simple vista, pero rara vez ganan.


Con esto no quiero decir que en cuanto veamos un AK en mano lo tiremos como si llevásemos y 7-3, pero tampoco son una pareja de ases, veamos por qué:

En general, cualquier subida preflop hace pensar a los rivales que llevamos una jugada fuerte, (generalmente con un as o un rey), por lo que si sale una de estas cartas en el flop y hacemos una apuesta de continuación, se tirarán de jugadas peores a la nuestra, por lo que sacaremos poco valor. Y si no sale ni el as ni el rey, seguramente creamos que nuestra jugada está muerta. Incluso llegando a ver cómo las fichas del centro cobran vida y se encaminan al montón del rival.

Como todo artículo, tengo que incluir algunas matemáticas, por lo que vamos a ver cuando pillaremos pareja máxima o mejor en el flop con AK en mano:

Nos valen 6 cartas (3 Ases y 3 Reyes), y salen tres cartas, como para este cálculo nos vale que salga solo una de estas cartas o varias en el flop, calcularemos el caso en el que NO salga ningún As o Rey en el flop:

44/50 * 43/49 * 42/48 = 0,67.

Es decir, que aproximadamente 2/3 de las veces no logramos pareja máxima en el flop, y 1/3 de las veces pinchamos un A o una K en el flop.

Alarguemos las cuentas hasta el river:

44/50 * 43/49 * 42/48 * 41/47 * 40/46 = 0,51.

Conclusión: Con AK en mano, solo un tercio de las veces tendremos pareja máxima en el flop, y la mitad de las veces en el river. AK es una jugada muy bonita, pero no infalible.