Cuando se juega cualquier tipo de lotería (Euromillones, Primitiva, Bonoloto...) he oido a mucha gente que qué más da jugar unos números u otros, si todos tienen la misma probabilidad de salir, esto es cierto, por ejemplo en la lotería primitiva, la probabilidad de que salga la combinación 1, 2, 3, 4, 5, 6 que 2, 18, 21, 46, 49 (1 entre 14 millones aproximadamente= C49,6).
Aunque sí que es cierto que todas las combinaciones son equiprobables, no todas las combinaciones son igual de favorables a la hora de repartir premios, por ejemplo, cabe destacar el caso del sábado 23 de Octubre, en el que se jugaron unos 17 millones de combinaciones, y en vez de haber 1 o 2 ganadores (lo esperado en caso de jugar combinaciones aleatorias, ha habido ¡47 acertantes! Debido a la "facilidad" de la combinación: 7-8-10-20-30-40.
El caso de esta semana no es aislado, por lo que es preferible evitar combinaciones "fáciles", del tipo números que sigan una secuencia: (Ej. 8, 16, 24, 32, 40, 48), o todos los números por debajo de 31 (fechas de cumpleaños).
En las loterías con el premio prefijado (Lotería de Navidad, ONCE), da igual que el número sea sencillo o complicado, ya que el premio no varía según el número de acertantes.
martes, 2 de noviembre de 2010
¿Es la lotería aleatoria?
domingo, 3 de octubre de 2010
Tipos de subidas
Los movimientos básicos en el póker cuando nos toca hablar son ver (call), subir (raise), tirarse (fold) o pasar (check).
Vamos a analizar la subida, ya que es el movimiento que más emoción puede dar a una partida, algunos tipos de subidas que pueden darse en el poker son:
Subir/Raise
Subida estándar, nos llega la jugada sin subir, y subimos nosotros.
Resubir/3-bet
Tras la subida de un jugador, volvemos a subir la apuesta.
4-bet
Como respuesta a la anterior, tras una resubida, realizamos otra resubida más, suele denotar bastante fuerza en la mano.
Robo de ciegas
Es la subida hecha desde las últimas posiciones (CO y Botón), o incluso desde la ciega pequeña, cuando la mano viene limpia (nadie ha puesto dinero voluntariamente) con la intención de robar las ciegas.
Rerrobo
Es el 3-bet realizado desde una ciega a una subida hecha en posiciones de robo, para defenderla.
ROL
Raise over limpers: Es decir, una subida en la que previamente uno o más jugadores han pagado la apuesta mínima.
Squeeze
Estamos ante un bote que alguien ha subido y un tipo detrás paga la subida, y resubimos de forma violenta. El que subió inicialmente se encuentra squeezed, (exprimido entre dos jugadores) y se tiene que enfrentar a dos tipos y sin posición en la siguiente calle.
Straddle
O matar la ciega, se usa principalmente en poker televisado o torneos en casinos, el jugador UTG apuesta una ciega doble antes de recibir las cartas, y tiene derecho a hablar el último antes del flop.
A estas subidas hay que añadir las que usan más de una calle o solo se pueden dar tras el flop:
C-bet
Continuation bet /Apuesta de continuación: Es la apuesta en el flop del jugador que subió preflop.
Check-Raise
Pasamos con la intención de resubir la apuesta del rival, suele ser una jugada bastante fuerte.
Raise light
Subida de farol, con la única intención de tirar del bote a los rivales.
Semibluff
O semifarol, es la subida que realizamos cuando no tenemos jugada conectada, sino un proyecto, por lo que en el caso de que no nos llevemos el bote en ese momento, siempre podemos conectar nuestra jugada con la siguiente carta.
Floating
Flotar es ver una apuesta de continuación con la posición ganada, con la intención de apostar más tarde. Se suele hacer con la segunda mejor mano o con alguna mano especulativa frente a un jugador que ejecuta c-bets sistemáticos.
Stop & Go
Limitarte a pagar tras una subida y apostar de cara en la siguiente calle.
Delayed bet
Retrasar la apuesta en una calle. Por ejemplo no poner la c-bet en el flop y ponerla en el turn, o rerrobar en el flop en vez de preflop (el Stop&Go es un delayed bet).
Triple barrel
Es la acción de apostar en el flop, turn y river. (Doble barrel si es solo en flop y turn).
Blocking bet
La apuesta de bloqueo es una apuesta, generalmente pequeña, que se pone fuera de posición (primero en hablar) para evitar una apuesta mayor del rival.
Value bet
Apuesta por valor es una apuesta diseñada para aumentar el valor del bote, con la intención de que el rival pague.
Overbet
Un over-bet es una apuesta demasiado alta en relación al dinero que se encuentra en el bote.
All-In
Es jugarse todas las fichas que te quedan.
Vamos a analizar la subida, ya que es el movimiento que más emoción puede dar a una partida, algunos tipos de subidas que pueden darse en el poker son:
Subir/Raise
Subida estándar, nos llega la jugada sin subir, y subimos nosotros.
Resubir/3-bet
Tras la subida de un jugador, volvemos a subir la apuesta.
4-bet
Como respuesta a la anterior, tras una resubida, realizamos otra resubida más, suele denotar bastante fuerza en la mano.
Robo de ciegas
Es la subida hecha desde las últimas posiciones (CO y Botón), o incluso desde la ciega pequeña, cuando la mano viene limpia (nadie ha puesto dinero voluntariamente) con la intención de robar las ciegas.
Rerrobo
Es el 3-bet realizado desde una ciega a una subida hecha en posiciones de robo, para defenderla.
ROL
Raise over limpers: Es decir, una subida en la que previamente uno o más jugadores han pagado la apuesta mínima.
Squeeze
Estamos ante un bote que alguien ha subido y un tipo detrás paga la subida, y resubimos de forma violenta. El que subió inicialmente se encuentra squeezed, (exprimido entre dos jugadores) y se tiene que enfrentar a dos tipos y sin posición en la siguiente calle.
Straddle
O matar la ciega, se usa principalmente en poker televisado o torneos en casinos, el jugador UTG apuesta una ciega doble antes de recibir las cartas, y tiene derecho a hablar el último antes del flop.
A estas subidas hay que añadir las que usan más de una calle o solo se pueden dar tras el flop:
C-bet
Continuation bet /Apuesta de continuación: Es la apuesta en el flop del jugador que subió preflop.
Check-Raise
Pasamos con la intención de resubir la apuesta del rival, suele ser una jugada bastante fuerte.
Raise light
Subida de farol, con la única intención de tirar del bote a los rivales.
Semibluff
O semifarol, es la subida que realizamos cuando no tenemos jugada conectada, sino un proyecto, por lo que en el caso de que no nos llevemos el bote en ese momento, siempre podemos conectar nuestra jugada con la siguiente carta.
Floating
Flotar es ver una apuesta de continuación con la posición ganada, con la intención de apostar más tarde. Se suele hacer con la segunda mejor mano o con alguna mano especulativa frente a un jugador que ejecuta c-bets sistemáticos.
Stop & Go
Limitarte a pagar tras una subida y apostar de cara en la siguiente calle.
Delayed bet
Retrasar la apuesta en una calle. Por ejemplo no poner la c-bet en el flop y ponerla en el turn, o rerrobar en el flop en vez de preflop (el Stop&Go es un delayed bet).
Triple barrel
Es la acción de apostar en el flop, turn y river. (Doble barrel si es solo en flop y turn).
Blocking bet
La apuesta de bloqueo es una apuesta, generalmente pequeña, que se pone fuera de posición (primero en hablar) para evitar una apuesta mayor del rival.
Value bet
Apuesta por valor es una apuesta diseñada para aumentar el valor del bote, con la intención de que el rival pague.
Overbet
Un over-bet es una apuesta demasiado alta en relación al dinero que se encuentra en el bote.
All-In
Es jugarse todas las fichas que te quedan.
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Estrategia,
Nociones básicas
Posiciones en el poker
Para evitar dudas en otros artículos, vamos a ver algunas nociones básicas del poker, en este caso, la posición:
SB
Small blind / ciega pequeña: Es la primera posición tras el botón, tiene la obligación de poner media apuesta “ciega” antes de repartirse las cartas.
BB
Big blind / ciega grande: Es la segunda posición tras el botón, tiene la obligación de poner una apuesta “ciega” antes de repartirse las cartas. Estas dos son las únicas posiciones con obligación de pagar en una jugada.
UTG
Under the gun: Es el primer jugador en actuar antes del flop, a la izquierda de la ciega grande.
UTG+1, UTG+2
Son el resto de posiciones tempranas o primeras posiciones en la mesa.
MP
Medium o middle position: Son las posiciones medias.
Hijack
Es la última de las posiciones medias, sentado dos puestos a la derecha del botón.
CO
Cut Off: Penúltima posición en actuar, a la derecha del botón o dealer.
Button
Botón o Dealer: Es el último jugador en actuar, cuando no hay croupier es el encargado de barajar y repartir las cartas.
NOTA: En el caso de jugar en una mesa más corta (con menos jugadores), se van quitando nombres de posiciones, por ejemplo en una mesa de 6 jugadores tendríamos:
SB, BB, UTG, MP/HJ, CO, BU
SB
Small blind / ciega pequeña: Es la primera posición tras el botón, tiene la obligación de poner media apuesta “ciega” antes de repartirse las cartas.
BB
Big blind / ciega grande: Es la segunda posición tras el botón, tiene la obligación de poner una apuesta “ciega” antes de repartirse las cartas. Estas dos son las únicas posiciones con obligación de pagar en una jugada.
UTG
Under the gun: Es el primer jugador en actuar antes del flop, a la izquierda de la ciega grande.
UTG+1, UTG+2
Son el resto de posiciones tempranas o primeras posiciones en la mesa.
MP
Medium o middle position: Son las posiciones medias.
Hijack
Es la última de las posiciones medias, sentado dos puestos a la derecha del botón.
CO
Cut Off: Penúltima posición en actuar, a la derecha del botón o dealer.
Button
Botón o Dealer: Es el último jugador en actuar, cuando no hay croupier es el encargado de barajar y repartir las cartas.
NOTA: En el caso de jugar en una mesa más corta (con menos jugadores), se van quitando nombres de posiciones, por ejemplo en una mesa de 6 jugadores tendríamos:
SB, BB, UTG, MP/HJ, CO, BU
miércoles, 29 de septiembre de 2010
Comparación de cartas preflop
Todo el mundo sabe que la mejor jugada preflop es AA, y que la peor 72o. Para los amantes del All In preflop o jugadores de torneos (donde la presión de las ciegas hace que sea más fácil acabar con todas las fichas apostadas), esta es la probabilidad de ganar según a la jugada a la que nos enfrentemos (cálculos hechos con el PokerStove):
Lógicamente esto son solo ejemplos, y por tanto son orientativos.
Como nota curiosa, la jugada preflop con mayor diferencia es AA vs A6o (94%-6%), y una jugada al 50% sería J6s vs 22.
| Comparación de cartas preflop |
Lógicamente esto son solo ejemplos, y por tanto son orientativos.
Como nota curiosa, la jugada preflop con mayor diferencia es AA vs A6o (94%-6%), y una jugada al 50% sería J6s vs 22.
AK
La combinación en mano de un as y un rey se conoce popularmente como Anna Kournikova, ya que, salvando las distancias, tienen un cierto paralelismo: ya que ambas están sobrevaloradas, son muy bonitas a simple vista, pero rara vez ganan.
Con esto no quiero decir que en cuanto veamos un AK en mano lo tiremos como si llevásemos y 7-3, pero tampoco son una pareja de ases, veamos por qué:
En general, cualquier subida preflop hace pensar a los rivales que llevamos una jugada fuerte, (generalmente con un as o un rey), por lo que si sale una de estas cartas en el flop y hacemos una apuesta de continuación, se tirarán de jugadas peores a la nuestra, por lo que sacaremos poco valor. Y si no sale ni el as ni el rey, seguramente creamos que nuestra jugada está muerta. Incluso llegando a ver cómo las fichas del centro cobran vida y se encaminan al montón del rival.
Como todo artículo, tengo que incluir algunas matemáticas, por lo que vamos a ver cuando pillaremos pareja máxima o mejor en el flop con AK en mano:
Nos valen 6 cartas (3 Ases y 3 Reyes), y salen tres cartas, como para este cálculo nos vale que salga solo una de estas cartas o varias en el flop, calcularemos el caso en el que NO salga ningún As o Rey en el flop:
44/50 * 43/49 * 42/48 = 0,67.
Es decir, que aproximadamente 2/3 de las veces no logramos pareja máxima en el flop, y 1/3 de las veces pinchamos un A o una K en el flop.
Alarguemos las cuentas hasta el river:
44/50 * 43/49 * 42/48 * 41/47 * 40/46 = 0,51.
Conclusión: Con AK en mano, solo un tercio de las veces tendremos pareja máxima en el flop, y la mitad de las veces en el river. AK es una jugada muy bonita, pero no infalible.
Con esto no quiero decir que en cuanto veamos un AK en mano lo tiremos como si llevásemos y 7-3, pero tampoco son una pareja de ases, veamos por qué:
En general, cualquier subida preflop hace pensar a los rivales que llevamos una jugada fuerte, (generalmente con un as o un rey), por lo que si sale una de estas cartas en el flop y hacemos una apuesta de continuación, se tirarán de jugadas peores a la nuestra, por lo que sacaremos poco valor. Y si no sale ni el as ni el rey, seguramente creamos que nuestra jugada está muerta. Incluso llegando a ver cómo las fichas del centro cobran vida y se encaminan al montón del rival.
Como todo artículo, tengo que incluir algunas matemáticas, por lo que vamos a ver cuando pillaremos pareja máxima o mejor en el flop con AK en mano:
Nos valen 6 cartas (3 Ases y 3 Reyes), y salen tres cartas, como para este cálculo nos vale que salga solo una de estas cartas o varias en el flop, calcularemos el caso en el que NO salga ningún As o Rey en el flop:
44/50 * 43/49 * 42/48 = 0,67.
Es decir, que aproximadamente 2/3 de las veces no logramos pareja máxima en el flop, y 1/3 de las veces pinchamos un A o una K en el flop.
Alarguemos las cuentas hasta el river:
44/50 * 43/49 * 42/48 * 41/47 * 40/46 = 0,51.
Conclusión: Con AK en mano, solo un tercio de las veces tendremos pareja máxima en el flop, y la mitad de las veces en el river. AK es una jugada muy bonita, pero no infalible.
martes, 28 de septiembre de 2010
Calling Station
Los jugadores pueden ser agresivos, si tienden a entrar en los botes apostando, o pasivos, si prefieren igualar las subidas de otros jugadores.
Analicemos éstos últimos, son los llamados “calling stations”, ya que se limitan a hacer “call” (veo la apuesta) cuando quieren jugar, ya lleven una jugada imbatible o un proyecto de pareja.
¿Merece la pena pagar una apuesta con la única intención de ver la siguiente carta? Generalmente no, ya que si tenemos una jugada mala: proyectos de escaleras internas con una sola carta, proyectos de color débiles, pareja baja que solo gana con dobles o trío, o incluso dos overcards (cartas no emparejadas superiores a las que hay en mesa). Estaremos pagando una apuesta de aproximadamente medio bote cuando solo nos valen de 4 a 6 cartas para mejorar nuestra jugada con garantías de convertirse en la mejor jugada, y tener que tirarnos muchas veces tras la apuesta del villano en el river al no completar nuestra jugada.
¿Y si tenemos una jugada muy buena? Pareja máxima con un As de kicker o mejor: pues estaremos dejando de ganar (que en resumidas cuentas es lo mismo que perder) dinero de jugadas peores que la nuestra y que pagarían nuestra resubida.
Además, si somos nosotros los que subimos, podemos extraer información de los rivales, en cambio si nos limitamos a pagar, solo podremos saber lo que llevan si pagamos todas y cada una de las apuestas que nos haga, dejándole la opción de hacer un bote grande o dejarlo pequeño si tiene dudas de ganar o no.
Veamos un ejemplo de una mala jugada siendo un calling station:
Analicemos éstos últimos, son los llamados “calling stations”, ya que se limitan a hacer “call” (veo la apuesta) cuando quieren jugar, ya lleven una jugada imbatible o un proyecto de pareja.
¿Merece la pena pagar una apuesta con la única intención de ver la siguiente carta? Generalmente no, ya que si tenemos una jugada mala: proyectos de escaleras internas con una sola carta, proyectos de color débiles, pareja baja que solo gana con dobles o trío, o incluso dos overcards (cartas no emparejadas superiores a las que hay en mesa). Estaremos pagando una apuesta de aproximadamente medio bote cuando solo nos valen de 4 a 6 cartas para mejorar nuestra jugada con garantías de convertirse en la mejor jugada, y tener que tirarnos muchas veces tras la apuesta del villano en el river al no completar nuestra jugada.
¿Y si tenemos una jugada muy buena? Pareja máxima con un As de kicker o mejor: pues estaremos dejando de ganar (que en resumidas cuentas es lo mismo que perder) dinero de jugadas peores que la nuestra y que pagarían nuestra resubida.
Además, si somos nosotros los que subimos, podemos extraer información de los rivales, en cambio si nos limitamos a pagar, solo podremos saber lo que llevan si pagamos todas y cada una de las apuestas que nos haga, dejándole la opción de hacer un bote grande o dejarlo pequeño si tiene dudas de ganar o no.
Veamos un ejemplo de una mala jugada siendo un calling station:
- Estamos en una ciega y recibimos una jugada que tiraríamos en cualquier otro momento, por ejemplo 8h 3h. La jugada viene pagada por dos rivales sin subir ninguno preflop, por lo que nos limitamos a ver gratis el flop. (3 ciegas de bote). Nota: h=corazones (hearts), c = tréboles (clubs)
- El flop es 9c 10h Jc, pasamos y alguien nos hace una apuesta estándar (2 ciegas), ¿pagaríamos para ver si se completa nuestra escalera o nuestro color runner-runner?
- Primero contemos las cartas que nos dan la mejor jugada: con las 4 damas no deberíamos contar siempre, ya que el rival puede llevar un rey y tener una escalera mejor (supongamos que ganamos la mitad de las veces), y tampoco es seguro que ganemos con el 7c, ya que algún rival puede llevar proyecto de color y destrozar nuestra escalera (contamos 3,5).
- Con los ochos sí que no se puede contar, la que nos da pareja baja en una mesa bastante cargada, y seguro que el rival irá por delante.
- Nuestro color sólo se completa si salen dos corazones (9/47 * 8/46 = 3,3%), y tendríamos que pagar la apuesta del turn con un proyecto.
- Finalmente, los treses nos dan pareja baja, que solo nos valdrían en el caso de salir otro 3 en el river, y encima con la posibilidad de color o escalera que nos gana.
- Conclusión: Los outs que nos valen son 2 por las reinas, 3,5 por los sietes, 1 por el color runner runner y ½ por el trío o dobles parejas, con lo que hacen 7 outs, de los que solo los sietes que no sean de picas nos darán una jugada fuerte. Es decir, que apenas ganaremos el 25% de las manos en este flop.
- Calculamos y tenemos que poner 2 ciegas para un bote de 7 ciegas, por lo necesitamos un poco más de 25% de equity para que salga rentable, y además algunos de nuestros proyectos son a dos cartas.
Un jugador calling station será un jugador perdedor a la larga, aunque en ocasiones logre jugadas increíbles que nadie se explique cómo tiene tanta suerte.
miércoles, 15 de septiembre de 2010
Los suited connectors
(Extraído de un artículo de 2+2)
La jugada que más me gusta del Holdem son los suited connectors (SC), es decir, cartas consecutivas y del mismo color.
Estas cartas, del tipo 7-8 de tréboles, en principio no parecen tener mucha fuerza preflop, pero suelen ser conectar flops favorables en bastantes ocasiones.
Un buen sistema de si igualar una apuesta o no es usar la regla del 5/10 (pagar en el caso de que suponga menos del 5% de nuestro stack, y tirarse si supone más del 10%, esta regla también es aplicable al caso de las parejas pequeñas o medianas, ya que los SC tienen probabilidades similares de obtener una buena jugada en el flop que las parejas.
Hay dos tipos de jugadas que podemos lograr en el flop con SC: Jugadas ya hechas (dobles parejas o mejor), y proyectos.
Primero vamos a ver la probabilidad de lograr una jugada ya hecha en el flop:
Dobles parejas: 2%
Trío: 1.35%
Escalera: 1.31%
Color: 0.84%
Full: 0.09%
Póker: 0.01%
-----------------
Total: 5.6% (1 de 18 veces, 17:1)
Sin embargo, la mayoría de las veces lograremos conectar proyectos en vez de la jugada perfecta, por lo que la cosa se complica, vamos a separar los proyectos en dos subcategorías: Proyectos combinados y proyectos normales.
Proyectos combinados
Logramos proyecto de:
20 outs (Proyecto de escalera abierta “OESD” + Proy. de color “FD” + pareja): 0.077%
17 outs (Proyecto de escalera interna “GS” + FD + pareja): 0.153%
15 outs (OESD + FD): 1.424%
14 outs (Pareja + FD): 1.450%
13 outs (Pareja + OESD): 1.147%
12 outs (GS + FD): 2.664%
------------------------
Total: 6.9% (1 de 14 veces, 13:1)
Nota: ver Cálculo de probabilidades: outs para más información.
Con estos proyectos eres favorito incluso contra una pareja mayor, por lo que se podrían jugar al all-in y obtener mayor esperanza positiva (EV+) de la jugada.
Si juntamos estos proyectos combinados a las jugadas ya hechas, vemos que tenemos una mano realmente buena el 12,5% de las veces, Hay que tener en cuenta que el conjunto de estas jugadas ganan 2 de cada 3 veces a parejas altas.
Proyectos normales
9 outs (proyecto de color): 5.2%
8 outs (proyecto de escalera): 8.0%
----------------------
Total: 13.2% (1 de 7.5 veces, 6.5:1)
Estos son los proyectos estándar, que mejoran a color o escalera aproximadamente 1 de cada 3 veces.
Resumen
• Un 5.6% de las veces tenemos dobles o mejor
• Un 7% de las veces tenemos un proyecto con 12 o más cartas que lo completan
• Un 13% de las veces con un proyecto estándar
Por lo que logramos una mano jugable el 25% de las veces, sin embargo, solo la mitad de las ocasiones es rentable ir all-in directamente en el flop (EV+), y la otra mitad habrá que jugar como de costumbre los proyectos.
La jugada que más me gusta del Holdem son los suited connectors (SC), es decir, cartas consecutivas y del mismo color.
Estas cartas, del tipo 7-8 de tréboles, en principio no parecen tener mucha fuerza preflop, pero suelen ser conectar flops favorables en bastantes ocasiones.
Un buen sistema de si igualar una apuesta o no es usar la regla del 5/10 (pagar en el caso de que suponga menos del 5% de nuestro stack, y tirarse si supone más del 10%, esta regla también es aplicable al caso de las parejas pequeñas o medianas, ya que los SC tienen probabilidades similares de obtener una buena jugada en el flop que las parejas.
Hay dos tipos de jugadas que podemos lograr en el flop con SC: Jugadas ya hechas (dobles parejas o mejor), y proyectos.
Primero vamos a ver la probabilidad de lograr una jugada ya hecha en el flop:
Dobles parejas: 2%
Trío: 1.35%
Escalera: 1.31%
Color: 0.84%
Full: 0.09%
Póker: 0.01%
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Total: 5.6% (1 de 18 veces, 17:1)
Sin embargo, la mayoría de las veces lograremos conectar proyectos en vez de la jugada perfecta, por lo que la cosa se complica, vamos a separar los proyectos en dos subcategorías: Proyectos combinados y proyectos normales.
Proyectos combinados
Logramos proyecto de:
20 outs (Proyecto de escalera abierta “OESD” + Proy. de color “FD” + pareja): 0.077%
17 outs (Proyecto de escalera interna “GS” + FD + pareja): 0.153%
15 outs (OESD + FD): 1.424%
14 outs (Pareja + FD): 1.450%
13 outs (Pareja + OESD): 1.147%
12 outs (GS + FD): 2.664%
------------------------
Total: 6.9% (1 de 14 veces, 13:1)
Nota: ver Cálculo de probabilidades: outs para más información.
Con estos proyectos eres favorito incluso contra una pareja mayor, por lo que se podrían jugar al all-in y obtener mayor esperanza positiva (EV+) de la jugada.
Si juntamos estos proyectos combinados a las jugadas ya hechas, vemos que tenemos una mano realmente buena el 12,5% de las veces, Hay que tener en cuenta que el conjunto de estas jugadas ganan 2 de cada 3 veces a parejas altas.
Proyectos normales
9 outs (proyecto de color): 5.2%
8 outs (proyecto de escalera): 8.0%
----------------------
Total: 13.2% (1 de 7.5 veces, 6.5:1)
Estos son los proyectos estándar, que mejoran a color o escalera aproximadamente 1 de cada 3 veces.
Resumen
• Un 5.6% de las veces tenemos dobles o mejor
• Un 7% de las veces tenemos un proyecto con 12 o más cartas que lo completan
• Un 13% de las veces con un proyecto estándar
Por lo que logramos una mano jugable el 25% de las veces, sin embargo, solo la mitad de las ocasiones es rentable ir all-in directamente en el flop (EV+), y la otra mitad habrá que jugar como de costumbre los proyectos.
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